PG.Lib

アプリ開発関連とかガジェット関連とか

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

Xamarin Forms コントロールをアニメーションさせる

今回はコントロールに動きを出すためのアニメーションを実装する方法を紹介します。

WWDC は開発者向けイベント

あと少しでWWDCですね。色々なメディアで様々な憶測が飛んでますが、過去のWWDCはどんなだったか振り返ってみました。

Xamarin Forms 画面を遷移する

今回は、Xamarin.Formsで画面を遷移する方法を紹介します。

Xamarin Forms タイマーを使用する

今回は、Xamarin.Forms でタイマー処理を実装する方法を紹介します。

祝!Google Home 日本発売決定!

半年ほど前でしょうか。IRKitを購入して、自宅をスマートホーム化する計画を進めていました。pglib.sk8punk.netGoogle Home が日本で発売されることで、いよいよスマートホーム化計画がクライマックスを迎えそうです。

Windows Mixed Reality Headset 日本で買える!!

今日から de:code 2017 が始まってるらしいですが、残念ながら参加できてません。そんな中、Windows Mixed Reality Headsetが楽天で買えるようになったみたいです!【予約販売】開発者限定 Acer Windows Mixed Reality Headset デベロッパーエディション価格…

SPAJAM 予選に参加して優秀賞受賞しました

SPAJAM 予選大会に出場してきました。SPAJAM2017公式サイト – 温泉でハッカソン結果から言うと、優秀賞を頂きました。大会の流れを覚書的に書いておきたいと思います。

steam link を試した

ようやく届いた steam link を軽く試してみました!

steam link が届かない…

先日、セールでポチった steam link が発注即日に発送されたものの、未だ手元に届きません…。過去記事: pglib.sk8punk.net

PGS 本格的にヤバイ。と、GPD WIN2 とかマジですか

PGS LabのFacebookページが最近更新されましたが、なにやらTitianium Editionを貰えるキャンペーン的なのをやってる模様。

steam link をポチりました

今朝、steam Linkがセールになってるという記事を見かけました。「Steam Controller」が30%引き,「Steam Link」が60%引きの特別セール,本日スタート。今回は国内販売店の店頭やWebショップでも買える - 4Gamer.net

Xamarin Forms 位置情報を取得してみる

Xamarin.Forms で位置情報を普通に取得しようとした場合、プラットフォームごとの実装が必要になってきます。それではちょっと敷居が高いので、各プラットフォーム共通で動作するプラグインを使ってみることにしました。

Wunderlist と Microsoft To-Do の比較

以前より個人的なことや作業的なことをWunderlistで管理してました。機能もデザインも素晴らしく、アプリもマルチプラットフォームに対応していて殆ど不満なく利用してました。が、突然の Microsoft To-Do リリース。今後はこちらが主体で Wunderlist は消え…

Xamarin Forms 起動時の画像やアイコンを変更してみる-UWP編

Xamarin.Formsでプロジェクトを作ると、Xamarinマークのアイコンなどがデフォルトでセットされています。いつまでもこのままではモチベーションも上がらないので、アプリアイコンや起動時の画像(スプラッシュスクリーン)を変えてみます。今回はUWPの場合で…

Xamarin Forms で MVVM な Data Binding を使う

今回は MVVM な データバインディングを使ってみたいと思います。Xamarinの公式リファレンスを参考にしました。Part 5. From Data Bindings to MVVM - Xamarin

Xamarin Forms Data Binding で フォーマットを指定する

今回は前回のデータバインディングした値に、フォーマットを指定して表示するようにしてみます。

Xamarin Forms Data Binding を使う

MVVMまではいかないですが、簡単にデータバインディングを試してみたいと思います。

Xamarin Forms StackLayout を使う

UWP XAMLでいうところの、StackPanelにあたるものですね。縦や横にコンテンツをずらずらっと並べる時に使います。